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技术简介: 本发明公开了一种提取材质表面几何和光照物理属性的方法,包括以下步骤步骤1,搭建拍摄环境;步骤2,拍摄用于光线补偿的图片;步骤3,拍摄材质图片;步骤4,计算材质表面的几何曲面形状;步骤5…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开了一种学术海报自动排版生成方法,包括以下步骤:1)学术论文摘要,根据学术论文的不同章节对学术论文进行划分,进而对划分出的不同部分进行摘要;2)面板特征推断,根据每个章节的文字…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开了一种基于卷积神经网络的视频驱动人脸动画方法,属于计算机图形学领域。该方法包括S1随机生成表情系数驱使三维模型做出相应的表情;S2将三维表情模型在不同光照、不同姿态下投影生成…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开了一种基于球谐变换的三维模型的二维投影的输出方法,包括以下步骤:步骤一,输入待投影的三维模型;步骤二,计算三维模型的质心坐标,然后对三维模型进行规范化;步骤三,对三维模型…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开一种二维矢量实线在三维地形表面的贴合渲染方法,将二维矢量实线的展示空间从二维平面向三维不规则面拓展,使三维地理信息系统兼具真实感具象以及空间规律抽象的表达能力。与现有技术…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开一种二维矢量实线在三维场景中的视觉误差消除方法,主要解决二维线状符号贴合渲染到三维地形表面过程中存在的矢量实线过细造成的断续消失现象、矢量实线边界的锯齿走样现象、矢量实线…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开了一种三维场景的彩铅风格处理方法,包括以下步骤:步骤1,导入三维场景模型,输入参数;步骤2,提取三维场景轮廓:提取三维场景的外轮廓线以及由曲率变化导致的内轮廓线,使用随光照…… 查看详细 >
技术简介: 一种三维地震体数据的实时光线投射体绘制方法,使用CUDA并行技术进行体数据块是否可见的判断,再使用CUDA并行技术判断体数据块当前分辨率是否需要提高,以上两步从低分辨率开始循环,逐步提高分…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开了一种计算机三维模型中全局光照的渲染方法,包括了以下步骤:1)读入模型文件,并将其点和三角面信息存储于kd-tree划分的数据结构中。2)通过采样生成若干条从光源出发的光源路径。3)…… 查看详细 >
技术简介: 本发明提出了采用手绘草图的三维人体多姿态建模方法,包括:显式绘制人体特征草图,在给定的三维人体姿态模型下,将观察视角和人体姿态调整为与人体草图一致,并根据人体姿态模型网格点与人体关…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开了一种三维模型构成的自动标注方法,包括以下步骤:对输入的同类三维模型集进行联合分割以获得初始部件聚类;联合分割过程包括对三维模型集中的每个三维模型进行面片级特征提取,得到…… 查看详细 >
技术简介: 本发明公开了一种基于实例的大规模场景合成方法,该方法通过对构造单元的自动式优化组合构建大规模场景,包括以下步骤:给定一个小场景模型,采用等间隔的三组正交平面组分割模型以建立模型的构…… 查看详细 >
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